但无论如何,在游戏这个行业里,热爱永远是不变的基因。《理想的存档》结尾展示了每个公司正在开发的新项目和目前的进度,过程中有一条弹幕飘过,“喜欢大家谈论热爱时眼里闪闪发光的样子。”只要理想之火不熄,我们对下一个十年就依然充满期待。

原标题:《我们该如何记录中国游戏行业这十年?》

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可信网站验证 [...] 我们该如何记录中国游戏行业这十年?

社会看待游戏行业的整体认知,在这十年间发生了巨大的变化,做游戏不再是“不务正业”,而是受到家长、学校和社会广泛支持的职业路径。而游戏教育作为为行业培养下一代人才的起点,也以逐渐规范化、专业化的成长状态,为中国游戏行业下一个十年种下了希望的火种。

在毕业设计联展上,MOBY发现,大学生们制作的游戏,都或多或少地能看出来受到了哪些经典作品的影响,这是一代代游戏人的传承与接力。“他们在这个阶段是最有心气的,天不怕地不怕。当然,大家还是会面临一样的选择,比如是继续做自己的游戏,还是去大厂。但我觉得,优秀的人到哪都会发光的。”

我们该如何记录中国游戏行业这十年?

如何讲述这十年的故事?

《理想的存档》2026年1月份正式开机,经历了6个月的拍摄时间,后期制作在4月开始同步进行,最终赶在9月22日正式上线。视频里一共出现了31位来自各行各业的受访者和100多款游戏。 [...] 我们该如何记录中国游戏行业这十年?

2016年对游戏行业而言,是个很特别的年份。在这一年,全球游戏市场总价值达到 996 亿美元,中国以 244 亿美元的规模首次成为全球第一大游戏市场。在中国市场,移动端游戏经过两年的狂飙,市场占比在这一年正式超越端游,以5.28亿的用户和49.5%的市场占有率,成为占比最大的细分市场,属于移动游戏的时代来临了;Xbox、PlayStation在2014和2015年相继进入中国后,Steam国区的支付渠道也被打通,但主机游戏的本地化内容依然有限,市场也尚未被打开。

也是在这一年,由黄一孟主导的TapTap在安卓平台正式上线,在手游数量暴涨、渠道话语权空前强大的市场里,以编辑推荐和评分的形式将手机游戏整合,为中小型游戏公司提供了更多被看见的机会;由MOBY(郭思文)导演带领的工作室即视GSENSE,作为游戏社区机核旗下的视频品牌正式启动。

十年后的今天,TapTap联手GSENSE,共同为游戏行业这十年写下了这一部档案,他们既是见证者与记录者,也是这段历程的参与者。

我们该如何记录中国游戏行业这十年?

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